Le Monarque des Jonquilles (EG)

28
mai
2003

Le Monarque des Jonquilles


Supplément EG

Premier supplément consacré au Drame, le Monarque des Jonquilles possède trois volets - que l'on pourrait rapprocher des aspects - entrainant de plus en plus les joueurs dans une pièce de théâtre grandiose mise en place par le Masque.

Situé dans un domaine adaptable, les joueurs devront faire face à des problèmes liés à la Flamme et à ses différents porteurs, ou à la mythique guerre des saisons, et bien d'autres encore...

Un scénario à trois volets grandiose... Voilà mon impression à la lecture de ce supplément. Chaque volet apporte sa dose de suspense, et de cette touche qui nous fascine tant dans l'Harmonde.

Le Maître du semblant tire les ficelles de cette épopée... Vos Inspirés en ressortiront-ils indemnes ?


 Ajout de juin 2003 : même si tel n'est pas mon cas, ce scénario a souvent servi de point de départ à la création d'une nouvelle compagnie et à leur implication dans leur domaine.

Commentaires

2 Messages de forum

  • Le Monarque des Jonquilles

    22 mai 2004 13:35, par Marc

    Première campagne qu’il m’ait été donné de faire jouer, une oeuvre splendide de bout en bout. Forte en rebondissements, en manoeuvres politiques, en situations tordues ... on se rend très vite compte que la vie d’inspiré est loin d’être de tout repos et que celle de nos héros n’est pas faite de chats à sauver du grand méchant arbre sur lequel il est monté.

    C’est épique à souhait et on en redemande.

    (quelques modifications de l’acte 2 sont malgré tout nécessaires pour éviter d’endormir les joueurs)

  • > Le Monarque des Jonquilles

    30 août 2005 13:59, par Toturi

    Très sombre... Des actes de cruauté, des pillages, des haines éternelles, des paysages dantesques et des choix difficiles. Ce n’est pas un scénario pour débutants, et il est parfait lorsque les inspirés ont la charge d’un domaine. Les voir se débattre pour faire le bon choix lors de procès est très réjouissant et vous en apprend beaucoup sur leur façon de jouer. Le bal masqué est aussi un moment-clef, à travailler longuement en amont, mais qui peut donner de grandes satisfactions. Quand aux combats, ils sont rares, épiques, parfois sanglants et souvent fratricides, et peuvent devenir amusants ou/et dangereux lorsque le peintre enseignant du groupe devient le seul à pouvoir combattre le méchant surentraîné. L’ambiance est parfois difficile à instaurer, mais prend vite.