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Les Mille marches - une jeu de rôle des éditions John Doe

40 ans avant la fin de l'espèce humaine

Deadline - un jeu de rôle de John DoeEn 2040, aura lieu l'annonce la plus terrible de l'humanité, la Deadline. Le 17 septembre 2082 la Terre sera frappée par des rayonnements qui n'épargneront aucune vie, ne laissant aucune possibilité de survie. S'annoncent 42 ans de tractations, de recherches, d'intrigues, de coups bas, de complots, d'espoirs, de détresse, d'espionnage, de développement high-tech dans le but de sauver l'humanité ou d'acquérir du pouvoir. Naturellement les personnages des joueurs vont se retrouver au cœur de la tourmente.

Les personnages sont tous liés à une famille américaine puissante et riche : les Beckett. Fils, fille ou ami(e) intime de la famille, les personnages commencent jeunes mais sont déjà des pointures (ou en ont le potentiel) dans leur domaine. Quatre pré-tirés peuvent d'ailleurs être utilisés par les joueurs, deux fils, une fille et un ami de la famille. Cependant les joueurs ont toute latitude pour créer leur propre personnage.

Le système d'une douzaine de pages est tiré du système Métal de John Doe - système également utilisé pour Bloodlust. Basé sur des compétences et des aspects libres d'attributs/spécialité/statut/activité/relation, le système permet une gestion souple et a priori fluide du jeu.
La création de personnages permet de les créer et de les typer rapidement. Petit truc agréable en plus de l'évolution par les classiques XPs : l'évolution d'un aspect permet de faire évoluer les personnes plus logiquement. Exemple : un personnage ayant développé un aspect activité "Sergent" dans l'armée, pourra évoluer vers "Adjudant" (voire plus), tout en conservant la partie chiffrée représentant son investissement dans son métier.

S'en suit 10 scénarios commençant en 2035 et permettant de mettre en place les personnages pour continuer en 2040, puis en 2046, etc, jusqu'en 2082. La détresse du monde, son organisation, ses tensions face à la menace sont bien décrits et vont crescendo au fur et à mesure des scénarios. Des pistes permettent également de mettre en scène des aventures entre les scénarios de la trame principale.

Les scénarios se lisent pratiquement comme un roman, intriguant tellement qu'on veut connaitre les tenants et les aboutissants des aventures que vont subir les personnages. Il est bien sûr difficile de détailler 47 ans de jeu et les scénarios vont à l'essentiel. Sans être dirigistes, la trame générale a besoin d'être suivie et nécessite un MJ expérimenté et/ou des joueurs conciliants. Il faut pratiquement imaginer cette campagne comme une série télévisée où les personnages n'ont pas complètement le contrôle sur leur devenir mais pour la bonne cause et le plaisir du jeu.

Une très bonne lecture, qui va cependant nécessiter que je me remette un minimum à maitriser avant de pouvoir le faire jouer.

La Deadline est aussi sur internet :

Dead Line - John Doe Mahamoth - Les 12 singes Les Ombres d'Esteren - Forgesonges

Casus Belli n°2 Jeu de rôle magazine n°11

Changelins Evotluion tome 1 - Sophie Dabat - Black Book Editions Tire d'Aile - les Loups d'Uriam - Philippe Tessier - Tome 1

Smallworld La Dame Bleue

Le site de John Doe fait peau neuve!


Editions John Doe - Râlez moins, jouez plus