Loin d'être un jeu mort, AmnesYa 2k51 continue grâce à la passion de ses créateurs et de ses fans. Un supplément gratuit est sorti il y a quelque temps. Weight of Years dévoile la plupart des secrets de l'univers, accompagnés de plusieurs scénarios. Ce supplément a été salué par nos amis les MeC.
De plus dans l'ombre, certains s'agitent pour sortir Evolution 2, une nouvelle version du système de règles compatible, rétrogradable, et tout et tout avec l'ancienne version (mais forcément en vachement plus mieux)...
Et pour fêter tout ça, le studio propose un concours de scénarios ! Voici, je l'espère de quoi vous tenter! (PS : ne cherchez pas encore sur le site du Studio, le concours sera "officiellement" lancé en même temps que le PDF des nouvelles règles sera mis en ligne!)
Contraintes :
Les scénarios doivent utiliser les régles Evolution 2 (qui se font attendre, mais vous pouvez commencer à réfléchir à l'intrigue sans disposer des nouvelles règles non?)
Les scénarios doivent concerner AmnesYa 2K51(c'est quand même le but ;-) )
Les scénarios doivent comprendre entre 35000 et 50000 signes
Date limite d'envoi :
Le 15 septembre 2011 15 décembre 2011 [cela vous laisse à la fois le temps de vous imprégner des nouvelles règles et surtout de profiter des vacances d'été pour bosser ^^].
Les scénarios "finalistes" seront publiés en format PDF sur le site des DeadCrows.
Le scénario gagnant se verra attribuer un lot unique sorti de mon imagination et de mes petites mimines! Une boite idéale pour ranger vos D6, et inspirée par AmnesYa :
Et n'hésitez pas à faire passer le message!
Pour en savoir un peu plus sur les DeadCrows, l'avenir d'AmnesYa, et nos projets, c'est par ici
J'ouvre une nouvelle catégorie dans ce carnet. Elle sera appelé à vous donner des nouvelles du Studio DeadCrows dont je fais partie. J'ai été chargée de la fonction de "Chargée de communication", et je profiterai donc aussi de mon site pour vous parler de ce qu'on fait un peu là-bas.
Je profite de la sortie de la troisième extrait du prochain supplément AmnesYa 2k51 pour lancer tout ça... Ce supplément s'appellera Washington : Doppelganger's Comedy
Donc au sommaire des trois extraits :
- Un guide de Washington
- De nouvelles déchirures
- Un scénario qui lève le voile! Apprenez ce que faisaient les PJs pendant leurs années d'amnésie, d'où vient le Y mais aussi à mieux connaitre les DeadCrows, ce groupe de Doppelgangers résistants.
En préambule, je tiens à préciser avant que quelqu'un ne me prenne à parti là dessus que oui je fais partie du studio DeadCrows et effectivement ceci est une bonne critique d'un de leur jeu auquel je n'ai pas participé.
Certains pourraient donc penser que ce billet n'est pas objectif, mais je préfèrerai m'abstenir de faire un billet si le jeu m'avait déplu plutôt que de vous en dire du bien que je ne pense pas.

Le principe du jeu
Les joueurs sont des Doppelgangers, des mutants, aux Etats-Unis en 2051. Ce sont les nouveaux parias de la société, parfois même considérés comme des animaux si leurs mutations sont trop prononcés ou trop visibles. Il ne faudrait surtout pas être une femme d'origine asiatique, doppelganger et de confession musulmane dans ce petit monde là!
L'essentiel semble se passer autour de Washington près duquel il y a un ghetto dans lesquels sont parqués les étrangers, les doppelgangers et autres parias.
Je comparerai ce jeu à un mélange entre Xmen (pour le côté super-pouvoirs et réflexion sur l'évolution de l'homme) et Sin City (pour le côté noir, désespéré et chienne de vie). Cependant il est bien au delà de tout ça. Un jeu personnel réservé à un public averti, qui est la somme de toutes les réflexions que nous pouvons nous poser sur l'homme, avec notre expérience de la vie et le regard que l'on peut porter sur le monde actuel.
L'Histoire
Les concepteurs du jeu ont bien étudié le côté historique, de nos jours à 2051 : les relations internationales (on assiste à une nouvelle guerre du Vietnam qui se joue en fait entre les Etats-Unis et la Chine), les énergies (les études pour remplacer le pétrole, le lobbying), les avancées technologiques (la léganthropie, le réseau alpha). Il ne s'agit pas de se projeter dans une cinquantaine d'années et de nous dire le monde est comme ça, non! Tout a été réfléchi par rapport à notre situation actuelle et a donné un monde relativement noir et pessimiste, mais malheureusement assez plausible (au delà du côté mutant).
Les Joueurs
Pour pouvoir profiter de la campagne les joueurs doivent incarner des dopplegangers qui se sont réveillés il y a 6 ans avec une amnésie de 3 ans pendant lesquelles ils ont disparu. Leur famille et leurs amis les ont cru mort et ont même enterré des corps - probablement calcinés et inidentifiables. Il est possible de jouer autrement mais à ce moment là les joueurs et le MJ ne profiteront pas de la campagne.
Les Deadcrows
Le nom du Studio créateur de ce jeu vient de là. Un groupe de personnages aux noms forts comme Greysmoke Plunkett, Francky Providence, Benny le Grec, etc... Ces personnages correspondent aux auteurs/illustrateurs du livre de base et c'est sous ces noms là qu'ils sont inscrits sur le forum. Cela donne un côté sympathique en plus je trouve!
Des défauts?
Oui le livret intérieur sur les règles dont l'impression en paysage aurait pu être formidable si la maquette ne les avait pas séparés sur les deux pages.
Côté règle, je ne saurai pas dire n'ayant pas testé le jeu! Je n'ai pas non plus lu le scénario n'ayant pas l'intention de le faire jouer prochainement.
Au final
Trop noir pour moi (je n'arrive pas à mettre de méchants dans mes histoires ou mes scénarios...), cependant l'univers est troublant et j'avoue que je me lancerai bien dans une petite exploration en tant que joueuse si j'avais le temps et le MJ...
J'en ai parlé au moment du monde du jeu, voici plus d'informations sur le dernier-né des studios Deadcrows.

Le jeu par l'un de ses concepteurs (Raphaël Bardas) :
Développé par un studio indépendant (Deadcrows) et édité par Ubik, Amnesya 2K51 vous propose d'incarner des mutants en quête de mémoire et de vérité dans un futur proche décadent, sombre... et pourtant réaliste.
Les mutants d'Amnesya sont surnommés Doppelgangers (parce qu'on craint qu'ils nous remplacent un jour...) et sont potentiellement des monstres. Aberrations physiques, sociales ou intellectuelles selon les cas, ils doivent assumer leur monstruosité et tirer leur épingle du jeu dans un monde au confluent de plusieurs genres : science-fantasy, dark fantasy, cyberpunk y sont par exemple très présents.
Sans être des créatures frankensteiniennes injouables, les Doppelgangers d'Amnesya sont des sortes de "super anti-héros", plus proches des héros d'Akira, de Spawn ou encore de The Crow et Dark Angel que des super héros de comics "traditionnels". Leurs pouvoirs sont autant de responsabilités, autant de puissance que de handicaps et les choix que cela implique sont au centre du jeu.
Parlons en justement, du jeu. Nous proposons un système utilisant des dés à six faces et basé sur un moteur roll&keep. Ce n'est pas un système héroïque et hollywoodien, au contraire, nous avons favorisé l'expéditif et la fureur ! Les combats sont extrémement meurtriers et les joueurs comprennent très vite que le moindre conflit peut dégénérer, se finir en taule, à l'hopital, ou très souvent dans une caisse en sapin... Sans être simulationniste, il propose de nombreuses options de jeu, des tiroirs ou chacun pourra trouver son plaisir selon le niveau de complexité désiré.
Bien... Amnesya, est un jeu violent et cynique au fil duquel nous proposons une campagne. Aux joueurs de partir en quête d'une partie de leur mémoire volée, trois années disparues, au cours desquelles on les a cru morts. D'ailleurs, leur famille ont même eu des corps à enterrer... qui sommes-nous ? Qu'avons-nous fait ? Et puis... que sont exactement les Doppelgangers ? De simples mutants ? Le résulats d'expériences ? Des extra-terrestres ? Des créatures mythologiques sur le retour ? Et pourquoi la réalité se déforme-t-elle par endroits pour reproduire des situations mythologiques et des scènes issues de films ou d'oeuvres littéraires ? Revisitant les grands mythes modernes, sans oublier de passer par nos mythes fondateurs, Amnesya propose un voyage plein de mystères et d'action à travers les années 2050...
