Carnet / Humeur

Pour parler de tout ce qui ne rentre pas ailleurs!

27
févr.
2013

Fermeture des commentaires

Compte tenu du ralentissement de l'activité du site, et des attaques massives de spam dans les commentaires, j'ai désactivé la possibilité de déposer des commentaires jusqu'à ce que j'ai eu le temps de m'en occuper.

 

EDIT avril : commentaires réouverts pour validation modification. Je les refermerais si ça ne s'avérait pas suffisant.

10
déc.
2012

Planète Web n°36

Des liens parfois utiles, souvent futiles. Et pour celui-ci très geek, désolée pour ceux que ça n'intéresse pas plus que ça.

05
déc.
2012

Utopiales 2012

Nantes - Utopiales 2012

De l'eau a coulé sous les ponts depuis que j'ai commencé ce billet... Le temps, comme dirait notre cher lapin blanc, s'enfuit parfois à toute allure.

J'arrive donc après tout le monde, mais je voulais vous partager un petit bout de mes Utopiales à moi - en toute modestie.

Nantes - Utopiales 2012Retour aux origines

Retour d'un vagabondage de 4 jours aux Utopiales, mais surtout "Retour aux origines" est le thème de cette année - thème peu présent finalement.

Après deux ans sans y aller, j'ai pris plaisir à retrouver l'ambiance particulière du Festival International de Science Fiction, les Utopiales à Nantes. Voici en synthèse ce qui m'a marquée pendant ces quelques jours. Bien sûr il y aurait beaucoup plus à en dire.

Ambiance

Ce festival était à la fois comme les précédents et en même temps différent.

Côté identique, l'organisation, les invités, les tables rondes sont vraiment passionantes. Côté différent, "l'à-côté" (les petites maisons d'éditions, les fanzines, les démonstrations artistiques, ...) était aux abonnés absents. Heureusement le pôle ludique qui avait un peu évolué dans son ambiance avait l'air tout aussi efficace. Moins d'expositions que dans mon souvenir aussi. Comme la dernière fois remonte à 2010, peut-être que tout était juste plus grand dans mon souvenir (mais je n'en suis pas persuadée).

Moins de rencontres avec des passionnés aussi. Twitter semble remplacer ces petits stands où l'on pouvait faire de belles rencontres imprévues.

Syndrome "C'était mieux avant"? En tout cas en dehors des conférences, je trouvais qu'on tournait vite en rond.

Les invités

L'invité le plus notable était très certainement Neil Gaiman, invité à de nombreuses tables rondes et star d'une rencontre au plus fort du festival le samedi soir. Parmi les invités je cite en vrac et de manière totalement non exhaustive Justine Niogret, Ayerdhal, Gerard Klein, Nicolas Fructus, Norman Spinrad, Mickaël Moorcock, Javier Negrete, Alain Damasio, ...

Les tables rondes

Les tables rondes abordaient aussi bien des thèmes scientifiques forts ou littéraires - voir les deux en même temps.

Une réflexion sur l'apport de la robotique domestique cotoyait ainsi une rencontre avec Norman Spinrad ou Nicolas Fructus - illustrateur entre autres du jeu de rôle les Chroniques des Féals. On pouvait ainsi se téléporter d'une réflexion sur la morale humaine dans les lois robotiques dans l'oeuvre d'Issac Asimov à une discussion sur l'obsolescence des empires galactiques. Ou écouter des auteurs aux multiples talents comparer l'écriture de romans et de scénarios, pour glisser ensuite vers une nostalgie des univers Pulps! Sans oublier les hommages, les récompenses : un hommage à Roland C. Wagner, la remise de divers récompenses dont le prix Julia Verlanger, et même un rapide hommage à Jacques Goimard en attendant un hommage plus complet l'année prochaine.

Le temps s'invitait aussi bien dans la littérature avec une table ronde sur la représentation du temps dans la science-fiction ou dans une rencontre passionnante avec un scientifique Etienne Klein qui a abordé - entre autres - le voyage dans le temps d'un point de vue scientifique.

Des présentations d'oeuvres de bandes dessinées par leurs créateurs comme Alter-Ego ou Seuls (mais ensemble) - univers très post apocalyptique destiné aux 11/14 ans et plus.

L'humour dans la science avec la série The Big Bang Theory comme point de départ précédait une passionnante rencontre avec Gérard Klein (non pas l'instituteur, l'autre!) sans oublier une table ronde très riche sur la révolution des livres numériques et le droit d'auteur.

Le jeu de rôle était de la partie avec une réflexion sur le héros dans le JDR et dans la littérature ou une table ronde sur le grandeur nature.

Bref beaucoup de choses à voir, à écouter, et à lire! Certaines de ces conférences peuvent être trouvées sur internet.

Et côté lecture?

J'ai ramené surtout les anthologies des Utopiales qui me manquaient, plus un livre de Moorcock London Bone et un court roman de Roland C. Wagner la saison de la sorcière. Non pas qu'il n'y avait rien d'intéressant sur place, bien au contraire, mais pas de gros gros coup de coeur comme les années précédentes.

Malgré tout, j'ai relevé quelques titres de livres à explorer : à coup sûr Rêves de fer de Norman Spinrad (déjà dans ma pile à lire), un jour Rêves de gloire de Roland C. Wagner mais je veux continuer d'explorer le reste de son oeuvre avant, et peut-être Féérie pour les ténèbres de Jérôme Noirez.

15
nov.
2012

Planète Web n°35

Des liens parfois utiles, souvent futiles.

 

08
nov.
2012
06
nov.
2012

Skull & Roses

 

Skull & Roses
Skull & Roses, la boite rouge

Skull and Roses est un petit jeu de bluff version apéro, d'autant plus vrai que les cartes ressemblent à des sous bocks.

Vous disposez de 4 cartes, 3 roses et un crâne dont les dos sont différents pour chaque joueur. Ces dos sont censés représenter des bandes de bikers rivales qui se battraient les unes contre les autres dans ce jeu.

Skull & Roses, les dos de la boite rouge

L'un après l'autre vous déposez devant vous face cachée soit une rose, soit le crâne. Un premier tour est obligatoire et continue ensuite jusqu'à ce qu'un joueur décide d'enchérir : combien de cartes pense-t-il pouvoir retourner avant de trouver un crâne? Si personne ne se risque à essayer de découvrir plus de cartes que lui, il retourne alors différentes cartes posées sur la table selon son choix. Jusqu'à ce qu'il ait retourné autant de roses que son enchère ou qu'il ait trouvé un crâne!

S'il réussit son enchère, il marque un point. S'il perd, on élimine au hasard et face cachée l'une de ses cartes.

Skull & Roses, les faces

Le joueur qui gagne est le premier qui marque deux points.

Mon avis

Concrètement, si vous n'êtes pas très jeu d'enchère et de bluff vous risquez de vite vous ennuyer à Skull & Roses. Si au contraire, ce style de jeu vous botte (de motard forcément...), Skull & Roses est très ludique et sympathiquement illustré façon biker.

Le bluff n'étant pas mon truc, je vous laisse deviner de quel côté je me trouve, même si je me suis bien amusée pendant la partie de test.

En savoir plus

25
oct.
2012

Timeline

Timeline, petit jeu de cartes pour s'instruire en s'amusant

Imaginez que toutes les inventions, événements, monuments, etc. se soient mélangés et que vous deviez les reclasser dans le bon ordre temporelle! Cela donne Timeline un petit jeu de cartes passionnant où vous devez classer chacun à votre tour l'une des cartes en votre possession parmi toutes celles déjà posées. Le mécanisme est tout simple : chaque carte a deux faces, une sans date, une avec date. Vous disposez devant vous les faces sans date et ne la retournez que quand vous avez décidé de sa position dans la ligne temporelle! Si vous vous êtes trompé, vous défaussez et en reprenez une nouvelle!

Les cartes de Timeline

Au début, c'est simple, c'est avant ou après la première carte.  Mais plus il y a de cartes, plus ça se complique! Si l'explication vous parait un peu obscure, regardez la vidéo "Explipartie" de Trictrac.tv sur le sujet.

Il existe déjà quatre petites boites thématiques à ce sujet, chacune des boites étant plus jolies que la précédente ça donne envie de les collectionner. Car les illustrations sont superbes - sans oublier un petit côté steampunk, pas désagréable. Chauqe boite peut être jouée séparément ou en commun avec une autre.

Timeline, boite 1Timeline, boite 2

Timeline, boite 3Timeline, boite 4

Chaque boite contient 110 cartes environ, et il faut bien l'avouer, avec une seule boite, on a vite l'impression de tourner en rond.

Il existe également une version grand format basée sur les boites 1 et 3 essentiellement (dont je ne sais pas si elle compatible avec la 4 du coup) avec en bonus un CD pour y jouer sur ordinateur.

Timeline, la grande boite

Sans compter une version iPad à un prix très abordable et disposant d'une version solo créée spécialement pour le jeu vidéo.

Jeu que je m'emploie à tester pour vous tous les jours! Quelle abnégation, non?

Voir aussi :

24
oct.
2012

Un peu d'icones dans un monde de Miss Mopi

Je tente quelque chose sur le site, et tous vos avis sont les bienvenues. J'espère que ça ne surcharge pas, et que ça permettra mieux d'identifier mes élucubrations. C'est pas fini, mais je vais commencer à tester comme ça déjà.

J'essaie d'identifier chaque contenu par rapport à une thématique grâce à de petits icones affichés en haut.

Le premier c'est les Planètes Web, je le faisais déjà à la main, maintenant (comme pour les autres c'est automatique). Crédits : Smashing Magazine

Pour le jeu de rôle j'ai retouché une photo de D10 qui trainait sur mon disque et dont je ne retrouve plus la source.

Pour les films c'est encore un icone de Smashing Magazine

Pour les web-séries, c'est un icone de GraphicsFuel.com

Pour les critiques, les icones ci-dessous sont respectivement des livres, des BDs et des comics. Tous réalisés d'après un icone de GraphicsFuel.com

Pour l'argile polymère, comme je ne trouvais rien de satisfaisant pour l'instant c'est juste du texte :

Et pour finir les petits trucs geek :

22
oct.
2012

Planète web n°32

Des liens parfois utiles, souvent futiles.