Small World est un jeu de plateau - le remake de Vinci, un jeu de conquête datant de la fin des années 90, mais en version fantasy. Je vais me concentrer ici sur Smallworld.
Le principe : on choisit un peuple (associé au hasard à un pouvoir spécial) parmi ceux disponibles, et on utilise ces capacités pour s'étendre sur la carte. Zombies marins, nains bâtisseurs et géants berserks peuvent ainsi se battre pour conquérir montagnes, plaines et autres territoires. Les combats sont extrêment simple à résoudre : il suffit d'avoir un pion de plus que les obstacles en face pour remporter le territoire.
Tout l'art de ce jeu est de savoir quand décliner, c'est à dire quand abandonner sa civilisation pour en prendre une nouvelle et repartir du bon pied! Tout en continuant à engranger des points de sa civilisation morte! Un très bon jeu faisant la part belle au hasard et à la stratégie, tout en n'étant pas trop complexe à gérer! C'est agréable!
A noter : ce jeu est doté de plusieurs extensions ajoutant des défis aux règles de base ou de nouveaux peuples et pouvoirs. Il a aussi été développé dans une version ipad qui a l'air de très bien marcher!
Merci Fred pour avoir parler de ce jeu :)

Après avoir laborieusement récupéré un colis (mais tout le monde s'en fout hein...), je m'arrête dans une boutique où les produits fleurent bon les fins de stocks et les faillites.
Subrepticement attirée par un look bien connu, mais oui ! On dirait un gros livre dont vous êtes le héros (notez le chat en référence à côté...)!!!

Vendu une poignée d'€, je me dis que je ne crains pas grand chose à l'embarquer (à part accumuler encore plus de trucs inutiles bien sûr). Bon, on ne l'a pas encore essayé, mais un passage par TricTrac me fait penser que ça pourrait bien être une bonne surprise!
Tarasque est un petit jeu qui se joue de 2 à 6 joueurs à partir de 8 ans. Le but du jeu est de se faire une collection de dragons rassemblés soit par couleur, soit par paysage en jetant des dés à 6 faces représentant les 6 couleurs de dragons possibles. Le hasard fait l'essentiel de la partie, les rares actions stratégiques pouvant ne pas aboutir grâce aux dés!
Simple et facile, idéal pour des parties apéros rapides, il est agréable à 2 et à 4 joueurs mais devient fouilli à 6.
L'idée n'est pas de moi, mais je m'en fais chaleureusement le relais! Que tous ceux qui ont aimé le reportage de Daniel Prévost à Montcuq se précipitent sur le site Monopoly d'Hasbro pour voter afin que cette ville apparaisse sur le plateau du Monopoly France :devil:
Toutes les infos sur qui quoi comment :
Pour voter (utilisez le joker pour les villes de moins de 1000 habitants, Montcuq dans le Lot (46) )
Un jeu aux illustrations plus qu'agréables avec des règles très très simples pour des parties rapides et plaisantes! Voici mon résumé de Négoces.
Le principe? On commence marchand avec un monopole sur 2 marchandises représentées par 4 cartes chacune. Puis un joueur devient vendeur en achetant aux enchères une carte unique (le Diamant) et commence à vendre ses marchandises contre une autre marchandise, des pièces ou les deux. Bien sûr après tout se fait dans la négociation, on peut à tout moment modifier sa proposition - tant qu'elle n'est pas acceptée. Le premier à finir avec 8 marchandises différentes dans sa main et un certain nombre de pièces gagne. Stratégie et rapidité sont les maîtres mots pour ce jeu pour lequel le créateur n'a pas voulu de hasard!
A noter qu'autrefois ce jeu était à imprimer soi-même et qu'il est maintenant auto-produit et auto-distribué par son créateur. Que je remercie au passage pour sa gentille dédicace!
Le Donjon des Crânes Rances est un projet de jeu Open Source qui se situe dans la lignée des petits jeux cacahuètes que j'affectionne tant! Une histoire à suivre!
Voici les différents jeux touchés de près ou de loin pendant ce week-end des Utopiales.
Le jeu le plus proche de celui-ci que je connaisse est le Pictionary. Mais la ressemblance s'arrête là. Le principe est le suivant : on tire une carte avec 5 éléments à faire deviner sur un même thème. Tout le monde connait ces 5 éléments. Le joueur actif se voit désigner au hasard et en secret l'un de ces éléments à faire deviner, et il doit le faire deviner avec les objets à disposition - certains faisant partie de la boite, les autres étant pris dans l'environnement. Les autres joueurs doivent essayer de deviner le plus vite possible - ou du moins avant les autres - le bon élément dans la liste. Ils avancent ou reculent leur pion en fonction de leur position dans la pile des réponses et s'ils ont vu juste ou pas. Le joueur actif engrange lui autant de points que de joueurs qui ont deviné.
L'avantage de ce jeu par rapport à Pictionnary c'est qu'il ne peut pas y avoir de blocage sur le fait de ne pas savoir dessiner! Il n'y a pas de désavantages à jouer face à des gens qui savent dessiner (même si parfois le fait de privilégier l'efficacité et non la beauté à Pictionnary permet de gagner). Un jeu qui s'adresse à tous sans exceptions!
Acheté mais non testé encore, l'extension est à l'image du jeu. Une nouvelle race fait son apparition (Troll Orc) mais pas de nouvelles classes. Pleins de nouveaux monstres et de nouveaux trésors qui devraient casser cette impression de répétition dans la partie dès qu'on dépasse 4 joueurs.
J'ai testé ce jeu d'origine allemande il y a déjà quelque temps. Le principe consiste à s'échapper du bagne dans une barque. Logique, stratégie et finesse sont nécessaires mais ce jeu, basé sur l'utilisation de symbole sur les cartes de déplacement et sur le sol où se déplacent les pions, s'adresse aussi bien aux enfants qu'aux adultes! Un classique, mais très sympa, mélange entre des courses de voitures et le mille-borne un peu.
Et enfin le meilleur pour la fin. Ballon-Taxi, ou plus précisément Antoine Bauza, est en train de concevoir un jeu de plateau dans l'univers d'Exil, un jeu d'enchère, de stratégie et d'influence. On se bat pour la possession de portes d'Airain, pour la domination de quartiers de la ville et pour posséder à ses côtés des personnages aussi envoûtants qu'utiles tels que la Courtisane, le Malfrat, l'Archéologue, le Juge, l'Automate, l'Oublié, j'en passe et des meilleures. Naturellement chacun de ces personnages possède des talents particuliers qu'il faut exploiter pour être le premier à détenir une porte d'Airain - il n'y en a que 3 et il faut en détenir une pour accéder à la finale et espérer gagner - et pour assoir son influence sur les quartiers d'Exil.
J'espère tester la prochaine version du prototype à Objectif Jeu!
Non je n'ai pas craqué sur World of Warcraft, mais j'ai quand même craqué sur un jeu. J'aime bien les jeux de ressources et j'avais apprécié le premier opus. Son prix raisonnable a fait le reste.
Stronghold 2 est un jeu de ressource où l'on construit et gère un château. Graphisme, interface et jouabilité sympas, mais très très long à charger! Les voix sont loin d'être neutres et ont toujours une tonalité qui donne une réelle personnalité aux personnages du jeu (le jeu semble totalement étonné qu'on veuille le quitter par exemple, "Quitter Stronghold 2???"). C'est un petit plus que j'appréciais dans le premier et que je retrouve dans le 2.
Munchkin fait partie de ces petits jeux cacahuètes qu'on apprend vite à apprécier... A condition d'être roliste quand même pour Munchkin. Car le but de ce jeu de cartes est d'être un personnage (au départ humain de niveau 1) qui visite un donjon. A chaque porte ouverte, on peut trouver soit un monstre, soit une classe (guerrier, mage, voleur, prêtre), une race (elfe, nain, hobbit), malédictions, ou autres cartes permettant de favoriser un combat en faveur d'un joueur ou d'un monstre. Les combats permettent de gagner un niveau ou deux, et des cartes trésors faisant bénéficier de bonus pendant les combats. Car le but de ce jeu est de finir niveau 10! D'être le plus grobill des grobills! Tous les coups sont donc permis ou presque.
Très dans l'esprit Donjons & Dragons, il renferme de véritables perles d'humour, mais très teintées de JDR. A réserver aux amateurs du genre je pense.
Munchkin, un jeu de cartes de Steve Jackson, version française chez Ubik
Les éditions ECLIPSE VIS COMICA ont fait une série de petits jeux sur le thème de la taverne, dans le genre jeu cacahuète. On s'y bat à coup d'objets à portée de main, on y lance gaiement des sorts, et on essaye de survivre jusqu'à l'arrivée de la milice...
Je viens de tester la taverne de la crypte où on peut jouer des choses dans le genre goule ou nécromant ou momie, etc... Chaque perso a des pouvoirs spécifiques qui pimentent la partie. Pour les amateurs de jeux cacahuètes ça me rappelle un peu Wanted sauf qu'on tape sur tout le monde.
Il existe aussi la Taverne de la Licorne et bientôt la Taverne du Dragon. L'originalité de la série est que chaque jeu est indépendant mais peut être joué avec les autres! Et certaines capacités ou sorts en tiennent compte. Je pense que ça peut détonner. Bref ça me plait.
Edit (15/11) : Google m'a dénoncée... :) Merci Roland pour ton message.
