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Agone, le jeu de rôle

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Agone, le jeu de rôle


Le livre de base AGONE est un gros livre à la reliure cartonnée magnifiquement illustré qui présente le monde des Crépusculaires : l’Harmonde !

Même s’il manque quelques règles, parfois complétées dans les suppléments de la gamme, il permet de bien débuter dans les Royaumes Crépusculaires.

Vous trouverez ci dessous un résumé des spécificités de cet univers, en tenant compte des suppléments parus aujourd’hui !


Il existe 13 différents peuples (humain, lutin, farfadet, fée noire, satyre, méduse, nain, géant, minotaure, ogre, pixie, morgane et drakonnien) dont 10 sont jouables par les PJs, des magies différentes (Emprise, Cyse, Décorum, Geste, Accord, Conjuration des démons). On retrouve tout ce qui faisait la magie des Chroniques des Crépusculaires, avec en plus une mythologie qui sert de base aux intrigues.

Vous ne connaissez pas le jeu de rôle Agone ? Si vous avez déjà joué à un jeu de rôle, vous savez que vous commencez comme un humain (ou autre) de base, généralement assez jeune puis vous augmentez vos caractéristiques au fur et à mesure des jeux.

Dans Agone, ce n’est pas le cas ! Vous êtes dans la force de l’âge et vous pouvez commencer avec une charge, c’est à dire que vous êtes un personnage important de votre royaume (baron, courtisane, maître d’arme, mage directeur d’une école...). Vous pensez votre vie finie et là on vous annonce que vous êtes l’héritier d’une Flamme, ce qui fait de vous un héros en puissance appelé Inspiré. Vous allez devoir sauver l’Harmonde (le monde) et vous battre contre le mal : le Masque !!!!

Et c’est là que l’aventure commence...


Inspiré des Chroniques des Crépusculaires de Mathieu GABORIT, ce jeu de rôle 100% français possède par conséquent un background riche et passionnant enrichi par rapport aux livres des Crépusculaires d’une mythologie, d’une genèse qui est la cause du mal (le Masque) et de votre force (la Flamme). Cependant l’Ombre guette et les héros peuvent passer du côté obscur de la Flamme ;-). Bref, en fan des Crépusculaires et en joueuse de JDR, je ne pouvais passer à côté de ce jeu fort passionnant


Ce qu’il faut savoir sur l’histoire de l’Harmonde :

Le temps des légendes

- Autrefois, à l’époque bénie de l’Harmonie les hommes ont accomplis des merveilles. Le temps était régi par les quatre Dames des Saisons, chacune régnant sur trois mois de l’année. Chacune de ces Dames était accompagnée par trois peuples de saisonins. Cependant la Dame de l’Automne s’est laissée séduire par le Masque, et depuis l’Automne se résume à un mois, les saisonins de l’Automne se sont joints au Masque, et les autres Dames des Saisons se cachent. C’est à cette époque que le Crépuscule s’est penché sur l’Harmonde pour ne plus le quitter. C’est aussi à cette époque que sont apparus les Danseurs. Ce moment est appelé l’Eclipse et représente l’An 0 du calendrier actuel. Depuis les hommes créent beaucoup moins d’OEuvres, et l’atmosphère est plus froide, les couleurs moins vives à cause du Crépuscule.

- Hier : Il y a 35 ans s’est déroulée une guerre en Urguemand, guerre à la suite de laquelle Agone de Rochronde est devenu premier baron d’Urguemand (pour en savoir plus sur cette époque, lisez les Chroniques des Crépusculaires). Aujourd’hui, on ne voit plus Agone de Rochronde. Cependant, partout dans l’Harmonde, les Inspirés se lèvent car l’Ennemi de toujours guette.

Les peuples

Il existe 10 peuples jouables par les PJ dans Agone :

- Les humains, et les saisonins répartis selon les races suivantes : les ogres, les minotaures, les géants (Eté)/ les fées noires, les nains, les méduses (Hiver)/ les lutins, les farfadets, et les satyres (Printemps).

Les humains sont ... Humains, i.e. ils peuvent tout faire, et tout être. Pour les saisonins (les autres), chaque race a ses propres caractéristiques de caractère, de manière de vivre, de préférence de pratique de la magie, etc., qui peuvent vous limiter ou au contraire vous porter dans la création de votre personnage. Ce côté est renforcé depuis la sortie des Codex Saisonins, un peu au détriment des humains.

La Magie

Il existe trois grandes familles de "Magie" :

L’Emprise : l’Emprise est accessible à tous, Inspirés comme ternes. L’Emprise consiste à faire danser des petites créatures humanoïdes et magiques appelées Danseurs. Les gestes qu’ils effectuent pendant la danse génèrent des effets magiques, accompagnés d’étincelles. Il existe trois obédiences : le Jornisme, l’Eclipsisme, l’Obscurantisme.

- Les Jornistes considèrent qu’ils sont aux services des Danseurs et nouent avec eux une relation affective et empathique poussée. Leurs sorts sont principalement des sorts de défenses et de soins.

- Les Eclipsistes considèrent l’Emprise comme un moyen. S’ils peuvent nouer une affection avec leur danseur, cette relation ne sera pas tournée vers la satisfaction du danseur comme pour le Jornisme. Leurs sorts s’apparentent à des sorts d’illusion.

- Les Obscurantistes n’ont que faire des Danseurs. La génération des effets magiques s’obtient par la torture de ces derniers. La douleur qu’ils ressentent leur permet de générer principalement des sorts d’attaque.

Il est possible de passer d’une des deux premières obédiences vers les autres, mais on ne revient jamais de l’Obscurantisme. A noter que les Danseurs sont en nombre fini, et qu’il est très mal vu d’en tuer. Aussi, même les Obscurantistes prennent un minimum soin de leur danseur (il ne faut quand même pas abîmer le matériel n’est-ce pas !!!).

Les Arts Magiques ne peuvent être utilisés que par des Inspirés. Ils sont composés de quatre Arts :

- L’Accord : le plus connu des lecteurs des Chroniques des Crépusculaires, l’Accord est l’utilisation de la musique comme porteuse de la Magie. Six instruments forment les six familles de l’Accord : la Harpe, la Flûte, la Viole, le Tambour, la Cistre, et le Clavecin. Cependant la famille des clavecins est rejetée, et cet instrument considéré comme maudit. Si vous rencontrez un accordé du Clavecin, attendez-vous à une bataille et à ce qu’ils soient des agents du Masque...

- Le Décorum : Il s’agit de la pratique de l’Art par la peinture. Le Décorum est divisée en quatre parties : une pour chaque saison. Le décorum de l’Automne est par essence néfaste puisque l’Automne représente la vieillesse, la décrépitude, et le poison, ajouté à cela à la trahison de la Dame de l’Automne, et vous n’obtiendrez pas des effets des plus gentils...

- La Cyse : Il s’agit d’une magie liée à la sculpture et au modelage des matériaux. Elle permet de déformer, modeler, créer des objets.

- La Geste : Il s’agit d’une magie plutôt... Théâtrale, puisqu’il s’agit de la magie par les mots. La parole, l’écriture et la poésie sont autant de moyens de pratiquer la Geste.

Ces Arts peuvent être perverti, et l’utilisation de sorts pervertis ne sont pas sans risque pour la santé mentale et physique des Inspirés.

Pour l’Emprise et les Arts Magiques, le supplément l’Art de la Magie est indispensable à tout EG qui se respecte ;). Car malheureusement, le livre de Base ne suffit pas vraiment pour exploiter à fond ces magies.

La Conjuration : il ne s’agit pas à proprement dit d’une magie. La Conjuration permet de faire remonter des démons des Abysses. Elle consiste à dessiner le contour d’une ombre à l’aide d’une encre afin de permettre à un démon de s’incarner en ce monde. La Conjuration nécessite cependant d’être lié au côté néfaste des Abysses : la Ténèbre. Compte-tenu que tout le monde peut être atteint par la Ténèbre à un moment ou un autre, il lui est alors possible d’invoquer un démon. Aux Abysses règne une hiérarchie entre les démons, définie par des cercles. A chaque cercle correspond une encre, et le cercle du démon invoqué dépend donc de l’encre utilisée. Les conjurations sont régies par des règles, surveillées par les Advocatus Diaboli. Pour les fauteurs, gare à l’Artificier, un exécuteur sans pitié... Pour en savoir plus sur la Conjuration, Maspalio, héros d’Abyme, est un conjurateur. Vous savez ce qu’il vous reste à faire...

Date de mise en ligne : 23 mai 2003 - Dernière modification : 26 juin 2003


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2 Messages de forum

  • > 101. Agone, le jeu de rôle

    24 novembre 2004 15:36, par Un(e) internaute anonyme

    Je joue régulièrement à Agone, j’incarne un farfadet censeur jorniste.Ce jeux est fantastique, il vous permet de faire évoluer votre personnage comme vous le souhaitez : si vous désirez fricotez avec le masque, c’est possible mais vous pouvez aussi résistez à cette tentation. L’univers d’Agone est très complet et varié, l’intrigue est très profonde et il n’est pas rare de faire fausse piste. Donc si vous aimez le jeu de rôle style enquête et univers intriguant je vous conseille ce jeu.

    Une petite indication : n’espérez pas rencontrer un jour Agone ou le masque, même si l’un deux est plus facilement joignable....

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    25 mars 2007 16:40, par Un(e) internaute anonyme - Site

    salut à tous,

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    J’ai vu que MissMopi était inscrit, alors, n’hésitons pas à aller voter pour lui.

    A+

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