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La Sentence de l’Aube

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La Sentence de l’Aube


Supplément EG

La Sentence de l’Aube est une épopée - une campagne - qui fait suite au scénario du Bestiaire.

Les Flammes recueillies dans Recueil de Flammes vont être distribuées à différents PNJs, un par décan et un pour les humains. Les joueurs vont se retrouver impliqués dans cet quête qui les mènera sur les traces de Janus, des Dames des Saisons et de l’Inspiration.

Les joueurs ont six actes et deux interludes pour mener à bien leur mission. Mis à part le premier et le dernier acte, les autres actes et interludes peuvent être joué à peu près dans n’importe quel ordre.

Quelques aides de jeu complètent cette épopée :

- Le Conseil des Décans, histoire et présent

- Les humains (pour compenser le déséquilibre inauguré par les Codex saisonins)

- Les secrets des Saisons (la partie EG en réponse aux questions soulevées dans les Codex saisonins).

Cette campagne est absolument magnifique, et je regrette de ne pas encore avoir pu la faire jouer car elle promet de nombreuses heures de plaisir et de découverte pour les joueurs.

Date de mise en ligne : 25 juin 2003 - Dernière modification : 26 juin 2003


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3 Messages de forum

  • > 110. La Sentence de l’Aube

    22 mai 2004 13:40, par Marc

    Je suis actuellement en train de la faire jouer et même si je serai moins élogieux que ce qu’on peut lire sur l’ensemble des critiques de la toile, force est de remarquer qu’elle est bien sympa. Quelques incohérences difficiles à rattrapper, quelques clichés et turpitudes difficiles à modifier, quelques longueurs à s’épargner ...

    Sympa pour le moment, reste à voir une fois terminée !

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  • > 110. La Sentence de l’Aube

    1er septembre 2004 10:40, par Fredouille - Email (crypté)

    Coucou,

    EG de ma compagnie, elle vient il y a peu de finir la sentence de l’aube et commence à poursuivre le monarque des jonquilles.

    Il est évident que certains passages conduisent très vites à des impasses : soit une incohérence soit des "tracés" que les joueurs sont obligés de suivre. Il faut donc bien se préparer car il est bien connu que les joueurs feont tout sauf ce qu’il faut, et prévoir pour le incohérences des justifications nouvelles ou surtout des cas de remplacements. Mais dans tous les cas cela reste de toutes façons le rôle de base de l’EG : savoir adapter un scénariio à sa compagnie. Reste que sinon la sentence de l’aube est magnifique permettant d’entrer totalement dans les manigances du masque , dans les rouages du conseil des décans ce qui donne une super dimension au jeu , cela permet également aux joueurs de visiter l’harmonde, de découvrir les différents royaumes et la conclusion. ;.. ah la conclusion.... mes joueurs m’en veulent encore , j’ai cru qu’ils allaient me tailler un short à la fin lorsque pour la deuxième fois.... enfin... je ne dirais rien de plus pour ne pas influencer futurs joueurs et ionterprètes.

    Merci donc pour ces suppléments.

    D’ailleurs quelqu’un sait il ou je pourrais trouver le codec ogre qu eje n’ai jamais reussi a acheter ?

    ou juste une version racourcie et résumée ?

    voila bopnne journée

    Fredouille, l’EG qui brise les ...

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  • > La Sentence de l’Aube

    30 août 2005 14:06, par Toturi

    Bonne campagne, et longue, si on la prépare bien (j’ai fait un an de préparation, changé deux fois de groupes de joueurs, et un an de jeu à raison d’une séance toutes les deux semaines). Le premier scénario est particulièrement réussi, celui de tortage et le final m’ont aussi beaucoup plus. Toutefois, il faut vraiment faire la part des choses entre se laisser porter par les joueurs qui sont libres de leurs mouvements et les exigences des scénarios. Pas mal d’incohérences à corriger, mais comme c’est un scénario non-linéaire il y a toujours moyen de s’arranger avec l’histoire !

    (le final est vraiment horrible pour les joueurs, bien que quelques uns des miens aient vraiment bien négocié leur coup !)

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