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J'en ai parlé au moment du monde du jeu, voici plus d'informations sur le dernier-né des studios Deadcrows.

AmnesYa 2K51

Le jeu par l'un de ses concepteurs (Raphaël Bardas) :

Développé par un studio indépendant (Deadcrows) et édité par Ubik, Amnesya 2K51 vous propose d'incarner des mutants en quête de mémoire et de vérité dans un futur proche décadent, sombre... et pourtant réaliste.

Les mutants d'Amnesya sont surnommés Doppelgangers (parce qu'on craint qu'ils nous remplacent un jour...) et sont potentiellement des monstres. Aberrations physiques, sociales ou intellectuelles selon les cas, ils doivent assumer leur monstruosité et tirer leur épingle du jeu dans un monde au confluent de plusieurs genres : science-fantasy, dark fantasy, cyberpunk y sont par exemple très présents.

Sans être des créatures frankensteiniennes injouables, les Doppelgangers d'Amnesya sont des sortes de "super anti-héros", plus proches des héros d'Akira, de Spawn ou encore de The Crow et Dark Angel que des super héros de comics "traditionnels". Leurs pouvoirs sont autant de responsabilités, autant de puissance que de handicaps et les choix que cela implique sont au centre du jeu.

Parlons en justement, du jeu. Nous proposons un système utilisant des dés à six faces et basé sur un moteur roll&keep. Ce n'est pas un système héroïque et hollywoodien, au contraire, nous avons favorisé l'expéditif et la fureur ! Les combats sont extrémement meurtriers et les joueurs comprennent très vite que le moindre conflit peut dégénérer, se finir en taule, à l'hopital, ou très souvent dans une caisse en sapin... Sans être simulationniste, il propose de nombreuses options de jeu, des tiroirs ou chacun pourra trouver son plaisir selon le niveau de complexité désiré.

Bien... Amnesya, est un jeu violent et cynique au fil duquel nous proposons une campagne. Aux joueurs de partir en quête d'une partie de leur mémoire volée, trois années disparues, au cours desquelles on les a cru morts. D'ailleurs, leur famille ont même eu des corps à enterrer... qui sommes-nous ? Qu'avons-nous fait ? Et puis... que sont exactement les Doppelgangers ? De simples mutants ? Le résulats d'expériences ? Des extra-terrestres ? Des créatures mythologiques sur le retour ? Et pourquoi la réalité se déforme-t-elle par endroits pour reproduire des situations mythologiques et des scènes issues de films ou d'oeuvres littéraires ? Revisitant les grands mythes modernes, sans oublier de passer par nos mythes fondateurs, Amnesya propose un voyage plein de mystères et d'action à travers les années 2050...


bonjour, merci pour ce bilet intéressant(comme souvent !) ; heureusement que tu as précisé : "parce qu'on craint qu'ils nous remplacent un jour" :) çn aurait eu du mal à saisir l'essdentiel :)