Arborescence

En ce moment je lis...

Aucune lecture en cours


Dernières lectures :

Commentaires récents

Connexion utilisateur

Créé avec l'aide de Drupal, un système de gestion de contenu "opensource"

En préambule, je tiens à préciser avant que quelqu'un ne me prenne à parti là dessus que oui je fais partie du studio DeadCrows et effectivement ceci est une bonne critique d'un de leur jeu auquel je n'ai pas participé.
Certains pourraient donc penser que ce billet n'est pas objectif, mais je préfèrerai m'abstenir de faire un billet si le jeu m'avait déplu plutôt que de vous en dire du bien que je ne pense pas.

AmnesYa 2K51

Le principe du jeu

Les joueurs sont des Doppelgangers, des mutants, aux Etats-Unis en 2051. Ce sont les nouveaux parias de la société, parfois même considérés comme des animaux si leurs mutations sont trop prononcés ou trop visibles. Il ne faudrait surtout pas être une femme d'origine asiatique, doppelganger et de confession musulmane dans ce petit monde là!
L'essentiel semble se passer autour de Washington près duquel il y a un ghetto dans lesquels sont parqués les étrangers, les doppelgangers et autres parias.

Je comparerai ce jeu à un mélange entre Xmen (pour le côté super-pouvoirs et réflexion sur l'évolution de l'homme) et Sin City (pour le côté noir, désespéré et chienne de vie). Cependant il est bien au delà de tout ça. Un jeu personnel réservé à un public averti, qui est la somme de toutes les réflexions que nous pouvons nous poser sur l'homme, avec notre expérience de la vie et le regard que l'on peut porter sur le monde actuel.

L'Histoire

Les concepteurs du jeu ont bien étudié le côté historique, de nos jours à 2051 : les relations internationales (on assiste à une nouvelle guerre du Vietnam qui se joue en fait entre les Etats-Unis et la Chine), les énergies (les études pour remplacer le pétrole, le lobbying), les avancées technologiques (la léganthropie, le réseau alpha). Il ne s'agit pas de se projeter dans une cinquantaine d'années et de nous dire le monde est comme ça, non! Tout a été réfléchi par rapport à notre situation actuelle et a donné un monde relativement noir et pessimiste, mais malheureusement assez plausible (au delà du côté mutant).

Les Joueurs

Pour pouvoir profiter de la campagne les joueurs doivent incarner des dopplegangers qui se sont réveillés il y a 6 ans avec une amnésie de 3 ans pendant lesquelles ils ont disparu. Leur famille et leurs amis les ont cru mort et ont même enterré des corps - probablement calcinés et inidentifiables. Il est possible de jouer autrement mais à ce moment là les joueurs et le MJ ne profiteront pas de la campagne.

Les Deadcrows

Le nom du Studio créateur de ce jeu vient de là. Un groupe de personnages aux noms forts comme Greysmoke Plunkett, Francky Providence, Benny le Grec, etc... Ces personnages correspondent aux auteurs/illustrateurs du livre de base et c'est sous ces noms là qu'ils sont inscrits sur le forum. Cela donne un côté sympathique en plus je trouve!

Des défauts?

Oui le livret intérieur sur les règles dont l'impression en paysage aurait pu être formidable si la maquette ne les avait pas séparés sur les deux pages.

Côté règle, je ne saurai pas dire n'ayant pas testé le jeu! Je n'ai pas non plus lu le scénario n'ayant pas l'intention de le faire jouer prochainement.

Au final

Trop noir pour moi (je n'arrive pas à mettre de méchants dans mes histoires ou mes scénarios...), cependant l'univers est troublant et j'avoue que je me lancerai bien dans une petite exploration en tant que joueuse si j'avais le temps et le MJ...


après une pause dans le JDR qui a duré quasi un an, j'ai recommencé à masteriser (toujours un peu débutant sur Amnesya)... toujours intéressée ou tu es passée à autre chose?

 

(j'ai merdé, je me suis répondu à moi au lieu de répondre à ton post, donc je repose ici au cas ou ca te prévienne lorsque quelqu'un répond à l'un de tes posts...)


Ah ben là c'est moi... qui fais une pause JDR... Besoin de souffler un peu! Mais merci d'avoir (re)penser à moi :)


je commence à le masteriser... c'est vraiment sympa un jeu bien sombre comme ca, ca amene l'ambiance tout de suite...

si tu veux jouer, ca peut s'arranger.

funfox


:-D

C'est plutot bien s'il n'y a que la couverture qui déplaise

Moi aussi elle ne m'a vraiment pas donné envie... Mais la fougue avec laquelle mon MJ m'a expliqué le monde et son envie pressante de jouer, l'ont :)

(Si tu veux me contacter, il y a peut-être moyen de te faire jouer une fois ou deux :$)


Oui c'est un parti pris qui a surement quelques conséquences!

Mais tu verras Capaharnaüm!!! ;)


Le seul vrai point d'ombre pour ma part est la couverture que je trouve bien peu engageante... Voir même carrément repoussante par rapport à mon caractère. Donc du coup, c'est un jeu auquel je ne risque vraiment pas de m'intéresser.