Abyme (EG - JDR sans dé)

Jeu de rôle sans dé - peut être utilisé comme un supplément à l'intention des EG.
Dans un magnifique coffret, s'offrent à nos yeux ébahis la splendide Abyme... Plus qu'un supplément, Abyme nous offre une nouvelle manière de jouer dans le monde des Crépusculaires. Il offre la possibilité de jouer des Ternes, voire même des saisonins de l'automne, avec un nouveau système de jeu totalement sans dé... On se sépare ici de l'Inspiration et des Muses pour jouer dans la ville merveilleusement décrite par Mathieu GABORIT dans le livre qui lui est consacré. Exit, la lutte pour l'Inspiration, place aux intrigues abymoises.
Abyme décrit les points essentiels de la ville ainsi que quelques endroits de manière plus appronfondie. Il offre la possiblité aux EGs de créer les lieux dont ils rêvent dans la ville, laissant la part belle à l'imagination. Ce supplément est accompagné de plusieurs intrigues absolument magnifiques et rassemblées dans un livre magnifique, intrigues qui tirent partie des spécificités de cette ville hors du commun.
Abyme est un supplément intéressant mais pas indispensable, surtout si vous cherchez une description de la ville pour pouvoir y faire jouer vos Inspirés. Abyme se veut plutôt, à mon avis, un jeu aux PJs "jetables" qui peut permettre de vivre de merveilleuses aventures le temps d'une soirée. Il est cependant possible d'y jouer avec les règles d'Agone, et avec vos Inspirés préférés...